嘴嘴 发表于 2015-2-10 12:17:23

自己制作宠物及遇敌

这篇文章主要是在讲   制作宠物到遇敌宠物的流程
连结了宠物制作文件的关系,如果针对这部分不清楚的玩家可以看看唷~


首先是制造宠物...这时候会用到 enemybase1.txt详解 enemy1.txt详解
现在已经有 宠物数具制造工具 可以利用这个
假设我们已经制造出两组数据...他们的连结是透过enemybase1的编号...
可能会有疑问,疑?这样一只宠物不就有两组编号?
对!没错,可是我们在GM指令或者文件上的设定通常都是看enemy1.txt的编号
enemybase1通常会出现在npc的剧本里面..所以两组都很重要!

= enemy1.txt =

格尔顿,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,75,141,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
奇拉顿,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,76,142,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


= enemybase1.txt =

格尔顿,石,木,肉,鱼,米,141,28,5,28,28,26,18,300,1,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100307,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
奇拉顿,石,木,肉,鱼,米,142,23,5,28,27,23,19,270,3,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100308,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21



宠物制造出来之後..再来就要先写遇敌群组和遇敌数据..这边会用到 group1.txt详解 encount.txt 详解
这边可以透过 战斗制作工具 来制作,一样如果有细节不懂的部分就去看详解吧

先制作 group1.txt 的数据

= group1.txt =

1v博物馆(猩猩系),1422,-1,-1,75,76,,,,,,,,,1,3,,,,,,,,

然後再写 encount.txt 遇敌数据

= encount.txt =

1060,8000,34,66,51,83,1,9,5,100,1423,1422,1424,1307,1308,,,,,,1,99,1,1,1,,,,,,,,




这样就可以在 编号8000的地图 从座标(34|66)到(51|83)遇到刚刚写的两只猩猩罗~

chobits8324 发表于 2020-3-3 21:07:48

客戶端修改補丁工具

linfox 发表于 2020-4-14 13:17:35

没看懂啊,只知道在哪个文件中改

方浪 发表于 2021-7-13 17:21:01

我想问,怎么添加在某个地图能遇到1级宠物

方浪 发表于 2021-7-19 11:37:20

ok,基本看懂了,回头试一试,感谢

5549617 发表于 2021-9-7 22:10:12

大概懂了..........

134110 发表于 2021-10-18 11:59:03

22222222222222222222222222222222222222下一主题
自己制作宠物及遇敌

方浪 发表于 2021-10-19 09:51:57


这篇文章主要是在讲   制作宠物到遇敌宠物的流程
连结了宠物制作文件的关系,如果针对这部分不清楚的玩家可以看看唷~


首先是制造宠物...这时候会用到 enemybase1.txt详解 enemy1.txt详解
现在已经有 宠物数具制造工具 可以利用这个
假设我们已经制造出两组数据...他们的连结是透过enemybase1的编号...
可能会有疑问,疑?这样一只宠物不就有两组编号?
对!没错,可是我们在GM指令或者文件上的设定通常都是看enemy1.txt的编号
enemybase1通常会出现在npc的剧本里面..所以两组都很重要!

= enemy1.txt =

格尔顿,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,75,141,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
奇拉顿,at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0;,,76,142,1,1,3,1,1,-1,-1,0,1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


= enemybase1.txt =

格尔顿,石,木,肉,鱼,米,141,28,5,28,28,26,18,300,1,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100307,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21
奇拉顿,石,木,肉,鱼,米,142,23,5,28,27,23,19,270,3,80,20,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,,,,,,0,5,0,4,100308,1,0,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,300,300,,21



宠物制造出来之後..再来就要先写遇敌群组和遇敌数据..这边会用到 group1.txt详解 encount.txt 详解
这边可以透过 战斗制作工具 来制作,一样如果有细节不懂的部分就去看详解吧

先制作 group1.txt 的数据

= group1.txt =

1v博物馆(猩猩系),1422,-1,-1,75,76,,,,,,,,,1,3,,,,,,,,

然後再写 encount.txt 遇敌数据

= encount.txt =

1060,8000,34,66,51,83,1,9,5,100,1423,1422,1424,1307,1308,,,,,,1,99,1,1,1,,,,,,,,




这样就可以在 编号8000的地图 从座标(34|66)到(51|83)遇到刚刚写的两只猩猩罗~
页: [1]
查看完整版本: 自己制作宠物及遇敌