|
#include "sasql.h"
#ifndef __VERSION_H__
#define __VERSION_H__
#include "correct_bug.h" //BUG FIX
/*Server 版本控制*/
#define _NEW_SERVER_
#define _SERVER_NUMS
#define UNIQUE_KEYCODEITEM 100
#define UNIQUE_KEYCODEPET "i"
//#define _DEFAULT_PKEY "Wonwonwon" // (可开放)( 石器 6.0 )
//#define _RUNNING_KEY "11111111" // (可开放)( 石器 6.0 )
//#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt" // (可开放)( 石器 6.0 )
//#define _RUNNING_KEY "20041215" // (可开放)( 石器 6.0 )
/* -------------------------------------------------------------------
* 专案:家族庄园数量修改 人员:小瑜、彦勋、志伟、小民
*/
/*
修改装园数量方式:
Account Server 程式:
acfamily.h MAX_FMPOINT要修改
Account Server 游戏环境:
saac/family/fmpoint/db_fmpoint档案中须新增庄园入口坐标等设定
庄园进入图层|庄园进入X座标|庄园进入Y座标|庄园族长图层|庄园邻近之村庄|占领庄园之家族 index|占领庄园之家族 name|占领庄园之家族综合声望值
例如:
100|607|563|1041|1|3|shan|3132238
200|73|588|2031|2|||
Game Server 程式:
version.h FAMILY_MAXHOME、MANORNUM要修正
family.c FM_PKFLOOR 须增设战斗图层
FAMILY_RidePet() 中须加入族长家图层
FAMILY_LeaderFunc() 中须加入邀请函id
npcutil.c addNpcFamilyTax function中须加入(庄园图层%100)此为庄园税收部份
Game Server 游戏环境:
gmsv_v2/data/npc/family/manorsman.arg* id须修正
gmsv_v2/data/npc/family/scheduleman.arg* id须修正
*/
#define _FAMILY_MANORNUM_CHANGE // CoolFish 用来修改装园数量(4.0)
#ifdef _FAMILY_MANORNUM_CHANGE
#define FAMILY_MAXHOME 10 // (4.0) 家族据点
#define MANORNUM 10 // (4.0) 庄园数量
#define FMPOINTNUM 10 // (4.0) 有据点家族的最大数量
#endif
#define _FMVER21 // (可开放) 家族职掌功能
#define _PERSONAL_FAME // (可开放) Arminius 8.30 家族个人声望
// -------------------------------------------------------------------
//专案:石器活动自动化 人员:晓威、家麟
#define _EVERYONE_RIDE // (可开放) Robin 0924 骑宠平民化
// -------------------------------------------------------------------
//专案:攻击性咒术的制作 人员:笃志
#define _ATTACK_MAGIC // (可开放) 提供战场中的攻击性咒术
#define _ADD_ACTION // (可开放) 一般NPC动作状况的设定
// -------------------------------------------------------------------
//专案:宠物、道具编码 人员:小瑜
#define _UNIQUE_P_I // (可开放) CoolFish 2001/10/11
// -------------------------------------------------------------------
//专案:新版人物储存pn 及 当机不回朔 1018 人员:彦勋
#define _NEWSAVE // (可开放) Robin
#define _STORECHAR // (可开放) Robin
#define _DROPCHECK // (可开放) Robin 防止重复丢道具
#define _DROPCHECK2 // (可开放) Robin 防止重复丢道具
// -------------------------------------------------------------------
//专案 : 精灵王 人员 : 彦豪
#define _PET_TRANS // (可开放) 宠物转生功能
#define _NEW_WARPMAN // (可开放) NPC多重WARP功能
#define _PET_TALK // (可开放) 宠物对话
#define _PET_LIMITLEVEL // (可开放) 特殊宠设计(玛蕾)
#define _MAP_NOEXIT // (可开放) 特殊地图不得原登&原登回指定点
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:GM指令、层级Reload 人员:小瑜
#define _GMRELOAD // (可开放) CoolFish: 2001/11/12
// -------------------------------------------------------------------
// 专案:伊甸大陆 人员:彦豪、阿民、小瑜
#define _GAMBLE_ROULETTE // (可开放) 彦豪 赌场轮盘 宝宝小猪
#define _FIX_GAMBLENUM // (可开放) 轮盘修正 : 下线扣积分
#define _GAMBLE_BANK // (可开放) 彦豪 赌场银行
#define _DROPSTAKENEW // (可开放) CoolFish: 赌场下注
#define _PETRACE // (可开放) CoolFish: 2001/12/3 宠物竞速场
#define _NEWEVENT // (可开放) CoolFish: 2001/12/5 新的任务旗标
// -------------------------------------------------------------------
//专案:鞭炮制作 人员:晓威
#define _ITEM_FIRECRACKER // (可开放) 战斗中使用鞭炮可以把年兽吓走
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:庄园PK规则(酷哥定的) 人员:志伟、志旺
#define _MANOR_PKRULE // (可开放)
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:新功能&宠物技能 人员:彦豪
#define _PSKILL_FALLGROUND // (可开放) 宠物技能 (落马术)
#define _ENEMY_FALLGROUND // (可开放) NPC 落马
#define _BATTLE_NEWPOWER // (可开放)
#define _Item_MoonAct // (可开放) 月神的守护
#define _Item_DeathAct // (可开放) 恶魔的首饰
#define _Item_PetAct // (可开放) 驯兽戒指
#define _Item_ReLifeAct // (可开放) 需要itemset1.txt 才能开) 替身娃娃
#define _BATTLESTEAL_FIX // (可开放) 修正偷窃
#define _CFREE_petskill // (可开放) 需要petskill1.txt 才能开) 新学习宠物技能技能
#define _data_newreadfile // (可开放) 新的server setup.cf 档案 包含 itemset1.txt petskill1.txt 两个新档
#define _ITEM_MAXUSERNUM // (可开放) 新 itemset1.txt ITEM 使用次数
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二期 人员:彦豪
#define _PET_TALKPRO // (可开放) 宠物对话加强 & 改 END
#define _PRO_NPCFIX // (可开放) NPC功能加强
#define _PRO_BATTLEENEMYSKILL // (可开放) 战斗加强 提升NPC的AI技能
#define _NEW_WARPPOINT // (可开放) 传送点多重条件判断WARP
#define _FIX_CHECKITEM // (可开放) 道具不做非法检查
// -------------------------------------------------------------------
//新功能:伊甸二 人员:小民,WON
#define _ADD_ENCOUNT // (可开放) WON 增加敌遭遇触发修件
#define _WON_PET_MAIL_LOG // (可开放) WON 玩家寄宠邮 LOG
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:伊甸叁期 4.0 人员:彦豪, 志伟 , 又荣 , 志旺
//#define _LOSE_FINCH_ // (不可开) ANDY 朱雀技能
#define _FIX_FAMILY_PK_LIMIT // (可开放) WON 将可挑战庄园的由前十大改为前二十大
#define _ADD_POOL_ITEM // (可开放) WON 增加可寄放的道具
#define _ITEM_METAMO // (可开放) shan metamo sprite. code:robin->shan
#define _ENEMY_ATTACK_AI // (可开放) shan enemy attack mode. code:shan
#define _ITEM_TIME_LIMIT // (可开放) shan time limit of item. code:shan
#define _MIND_ICON // (可开放) shan show icon from char mind. code:shan
#define _BATTLENPC_WARP_PLAYER // (可开放) shan npc warp player when n round. code:shan
#define _ITEM_WARP_FIX_BI // (可开放) shan fix bbi to bi. code:shan
#define _SKILL_DAMAGETOHP // (可开放) ANDY 嗜血技
#define _Skill_MPDAMAGE // (可开放) ANDY MP伤害
#define _WAEI_KICK // (可开放) ANDY 跨星球踢人
#define _BATTLE_TIMESPEED // (可开放) ANDY 战斗时间 测试(北京不必开,挡加速功能)
#define _NEW_RIDEPETS // (可开放) ANDY 新骑宠
#define _FIXBUG_ATTACKBOW // (可开放) ANDY 修正骑宠使用投掷武器bug
#define _NPCCHANGE_PLAYERIMG // (可开放) ANDY NPC改变玩家图号, 强制落马,认玩家图号 (测完)
#define _ITEM_ATTSKILLMAGIC // (可开放) ANDY 道具技能
#define _EQUIT_DEFMAGIC // (可开放) ANDY 抗魔装备
#define _FIX_MAGICDAMAGE // (可开放) ANDY 修正魔法公式 叁期开放
#define _ITEM_CONSTITUTION // (可开放) ANDY 修正个人体质
#define _MAGIC_REHPAI // (可开放) ANDY 补血AI
#define _TRANSER_MAN // (可开放) ANDY 传送师
#define _TAKE_ITEMDAMAGE // (可开放) ANDY 道具损坏 ITEMSET2
#define _FIX_FIRECRACKER // (可开放) ANDY 修正 鞭炮
#define _FIX_ITEMPROB // (可开放) ANDY 修正 掉宝率
#define _ADD_DEAMGEDEFC // (可开放) ANDY 额外伤害 & 附加攻击 ITEMSET2
#define _FIX_MAXCHARMP // (可开放) ANDY MP上限
#define _ITEM_INSLAY // (可开放) ANDY 镶宝石 动作
#define _ITEMSET2_ITEM // (可开放) ANDY ITEMSET2
#define _ITEM_NPCCHANGE // (可开放) ANDY 工匠 (提炼, 精工)
#define _PETSKILL_FIXITEM // (可开放) ANDY 修复 && 同道具损坏
#define _FIX_SETWORKINT // (可开放) ANDY (FIXWORKINT)
#define _ITEM_ADDEXP // (可开放) vincent 道具:指定时间内增加经验值上升幅度
#define _ITEM_ADDEXP2 // 智果时间可以累加 Robin
#define _FIX_METAMORIDE // (可开放) ANDY
#define _CHECK_ITEMDAMAGE // (可开放) 道具损坏修正 7/26
#define _SKILL_WILDVIOLENT_ATT // (可开放) vincent 宠技:狂暴攻击
#define _MAGIC_WEAKEN // (可开放) vincent 精灵:虚弱
#define _SKILL_WEAKEN // (可开放) vincent 宠技:虚弱//需要开#define _MAGIC_WEAKEN
#define _SKILL_SPEEDY_ATT // (可开放) vincent 宠技:疾速攻击
#define _SKILL_GUARDBREAK2 // (可开放) vincent 宠技:破除防御2
#define _SKILL_SACRIFICE // (可开放) vincent 宠技:救援
#define _PSKILL_MODIFY // (可开放) ANDY 属性强化攻击
#define _PSKILL_MDFYATTACK // (可开放) ANDY 攻击转化属性
#define _MAGIC_DEFMAGICATT // (可开放) ANDY 魔法防御
#define _MAGIC_SUPERWALL // (可开放) ANDY 铁壁防御
#define _OTHER_MAGICSTAUTS // (可开放) ANDY
#define _SKILL_TOOTH // (可开放) ANDY 齿术
#define _MAGIC_DEEPPOISON // (可开放) vincent 精灵:剧毒
#define _MAGIC_BARRIER // (可开放) vincent 精灵:魔障
#define _MAGIC_NOCAST // (可开放) vincent 精灵:沉默
#define _ITEM_CRACKER // (可开放) vincent 道具:拉炮 //需要开#define _MIND_ICON
#define _SKILL_DEEPPOISON // (可开放) vincent 宠技:剧毒 //需要开#define _MAGIC_DEEPPOISON
#define _SKILL_BARRIER // (可开放) vincent 宠技:魔障 //需要开#define _MAGIC_BARRIER
#define _SKILL_NOCAST // (可开放) vincent 宠技:沉默 //需要开#define _MAGIC_NOCAST
#define _SKILL_ROAR // (可开放) vincent 宠技:大吼(克年兽)
#define _SKILL_REFRESH // (可开放) vincent 宠技:解除异常状态
#define _ITEM_REFRESH // (可开放) vincent 解除异常状态道具
#define _MAGIC_TOCALL // (可开放) kjl 召唤 02/06/20 kjl
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:来吉卡功能 人员:彦豪
#define _ITEMSET3_ITEM // (可开放) ANDY itemset3.txt
#define _SUIT_ITEM // (可开放) ANDY (套装) 来吉卡 需用itemset3.txt
#define _PETSKILL_SETDUCK // (可开放) ANDY 蒙奇技能
#define _VARY_WOLF // (可开放) pet skill : vary wolf. code:shan
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案5.0 人员:
#define _USEWARP_FORNUM // (可开放) ANDY 记忆羽毛 来吉卡
#define _IMPRECATE_ITEM // (可开放) ANDY 特殊道具 来吉卡
#define _MAGICPET_SKILL // (可开放) ANDY 魔法宠技能
#define _ITEM_CHECKWARES // (可开放) ANDY 锁定传送不能
#define _NPC_REPLACEMENT // (可开放) ANDY 置换战斗npc
#define _EMENY_CHANCEMAN // (可开放) ANDY EMENY 选择
#define _TYPE_TOXICATION // (可开放) ANDY 中毒无法回血
#define _PET_FUSION // (可开放) ANDY 宠物融合 enemybase1.txt
#define _NPC_FUSION // (可开放) ANDY NPC宠物融合
#define _ITEM_EDITBASES // (可开放) ANDY 营养剂
#define _PET_EVOLUTION // (可开放) ANDY 进化表
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:5.0追加部分 人员:
#define _AVID_TRADETRYBUG // (可开放) ANDY 防止交易中丢宠/道具 寄(宠物)邮件 石币
#define _ASSESS_SYSEFFICACY // (可开放) ANDY 评估系统效能 12/04 更新
#define _ASSESS_SYSEFFICACY_SUB // (可开放) Robin 评估系统效能 增加检查内回圈
#define _PREVENT_TEAMATTACK // (可开放) ANDY 防止同队互打 12/04 更新
#define _ITEM_ORNAMENTS // (可开放) ANDY 装饰道具 12/04 更新 //出版部
#define _CHIKULA_STONE // (可开放) ANDY 奇克拉之石 12/04 更新 //来吉卡 宠包
#define _SEND_EFFECT // (可开放) WON AC送下雪、下雨等特效 12/04 更新
#define _PETMAIL_DEFNUMS // (可开放) ANDY 宠物邮件限制
#define _TEAM_KICKPARTY // (可开放) ANDY 队长踢人(非战斗状态)
#define _PETSKILL_TIMID // (可开放) ANDY 宠技-怯战
#define _PETS_SELECTCON // (可开放) ANDY 宠物不可点选出战
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS // (可开放) ANDY 圣诞红袜
#define _FIX_ARRAYBUG // (可开放) ANDY 修正array 溢位
#define _USER_CHARLOOPS // (可开放) ANDY 新用物件LOOP
#define _BATTLE_PROPERTY // (可开放) ANDY 战斗属性特性
#define _PETSKILL_PROPERTY // (可开放) ANDY 无属魔兽宠技
#define _ITEM_FIXALLBASE // (可开放) ANDY 修复之石
#define _ITEM_LOVERPARTY // (可开放) ANDY 情人节道具
#define _ITEM_FORUSERNAMES // (可开放) ANDY 道具所有人
#define _BATTLECOMMAND_TIME // (可开放) ANDY 防止玩家开缓速(回合战斗时间)
#define _NPCENEMY_ADDPOWER // (可开放) ANDY 修改怪物的能力值
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:专案6.0 人员:
//
#define _PETSKILL_CANNEDFOOD // (可开放) ANDY 宠物技能罐头 for 6.0
#define _TEST_DROPITEMS // (可开放) ANDY 测试丢宠
#define _MAP_WARPPOINT // (可开放) ANDY Map WarpPoint
#define _TREASURE_BOX // (可开放) ANDY 宝箱
#define _BENEMY_EVENTRUN // (可开放) ANDY 战斗npc给道具
#define _BATTLE_ABDUCTII // (可开放) ANDY 旅途夥伴2
#define _BATTLE_LIGHTTAKE // (可开放) ANDY 采光术
#define _BATTLE_ATTCRAZED // (可开放) ANDY 疯狂暴走
#define _STATUS_WATERWORD // (可开放) ANDY 水世界状态
#define _ITEM_WATERWORDSTATUS // (可开放) ANDY 水世界状态道具
#define _CAPTURE_FREES // (可开放) ANDY 补抓条件
#define _THROWITEM_ITEMS // (可开放) 丢掷後有奖品
#define _OBJSEND_C // (可开放) ANDY _OBJSEND_C
#define _ADD_SHOW_ITEMDAMAGE // (可开放) WON 显示物品耐久度
//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.0 职业系统 人员:彦豪 志旺 旭诚 奇铨
#define _CHANGETRADERULE // (可开放) Syu ADD 交易规则修订
#define _TRADE_SHOWHP // (可开放) Syu ADD 交易显示血量
#define _SHOOTCHESTNUT // (可开放) Syu ADD 宠技:丢栗子
#define _SKILLLIMIT // (可开放) Syu ADD 不得攻击我方限制
#define _TRADESYSTEM2 // (可开放) Syu ADD 新交易系统
#define _NPC_NOSAVEPOINT // (可开放) ANDY 纪录点不存人物资料
#define _ACFMPK_LIST // (可开放) ANDY 家族对战列表修正
#define _PETSKILL2_TXT // (可开放) ANDY petskill2.txt
#define _PETSKILL_CHECKTYPE // (可开放) ANDY 宠物技能使用时机
#define _PETSKILL_TEAR // (可开放) ANDY 宠技 撕裂伤口
#define _NPC_MAKEPAIR // (可开放) ANDY NPC 配对
#define _ITEMSET4_TXT // (可开放) ANDY itemset4.txt
#define _ITEM_PILENUMS // (可开放) ANDY 道具素材堆叠 需 itemset4
#define _ITEM_PILEFORTRADE // (可开放) ANDY 交易堆叠
#define _ITEM_EQUITSPACE // (可开放) ANDY 新装备栏位
#define _PET_LOSTPET // (可开放) ANDY 遗失宠物搜寻计划宠物
#define _ITEMSET5_TXT // (可开放) ANDY itemset5.txt
#define _ITEMSET6_TXT // (可开放) ANDY itemset6.txt
#define _EQUIT_ARRANGE // (可开放) ANDY 挡格 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_SEQUENCE // (可开放) ANDY 攻击顺序 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_ADDPILE // (可开放) ANDY 增加可堆叠数 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_HITRIGHT // (可开放) ANDY 命中 需要 itemset5.txt
#define _EQUIT_NEGLECTGUARD // (可开放) ANDY 忽视目标防御力% 需要 itemset6.txt
#define _EQUIT_NEWGLOVE // (可开放) ANDY 手套栏位
#define _FIX_MAX_GOLD // (可开放) WON ADD 增加人物金钱上限
#define _PET_SKILL_SARS // (可开放) WON ADD 毒煞蔓延
#define _SONIC_ATTACK // (可开放) WON ADD 音波攻击
#define _NET_REDUCESEND // (可开放) ANDY 减少DB资料传送
#define _FEV_ADD_NEW_ITEM // (可开放) Change 增加复活守精
#define _ALLDOMAN // (可开放) Syu ADD 排行榜NPC
#define _LOCKHELP_OK // (可开放) Syu ADD 锁定不可加入战斗
#define _TELLCHANNEL // (可开放) Syu ADD 密语频道
// 新功能:职业
#define _NEWREQUESTPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 新增Protocol要求细项
#define _OUTOFBATTLESKILL // (可开放) Syu ADD 非战斗时技能Protocol
#define _CHAR_PROFESSION // (可开放) WON ADD 人物职业栏位
#define _PROFESSION_SKILL // (可开放) WON ADD 人物职业技能
#define _NPC_WELFARE // (可开放) WON ADD 职业NPC
#define _NPC_ADDLEVELUP // (可开放) ANDY NPC增加玩家等级
#define _CHAR_FIXDATADEF // (可开放) ANDY 修正人物资料初始
//系统改良
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING // (可开放) ANDY 简化道具字串
#define _CHAR_NEWLOGOUT // (可开放) ANDY 登出新机制
#define _CHATROOMPROTOCOL // (可开放) Syu ADD 聊天室频道 8/27
#define _CHAR_POOLITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _NPC_DEPOTITEM // (可开放) ANDY 人物道具仓库共用
#define _SIMPLIFY_PETSTRING // (可开放) ANDY 简化宠物存档字串
#define _SIMPLIFY_ITEMSTRING2 // (可开放) ANDY 简化道具字串2
#define _WOLF_TAKE_AXE // (可开放) WON ADD 抓双头狼的限制
#define _FIX_UNNECESSARY // (可开放) ANDY 修正不必要的判断
#define _ITEM_MAGICRECOVERY // (可开放) ANDY 新光镜守
//9/17更新
#define _PETSKILL_GYRATE // (可开放) Change 宠技:回旋攻击
#define _PETSKILL_ACUPUNCTURE // (可开放) Change 宠技:针刺外皮 (client端的_PETSKILL_ACUPUNCTURE也要开)
#define _PETSKILL_RETRACE // (可开放) Change 宠技:追迹攻击
#define _PETSKILL_HECTOR // (可开放) Change 宠技:威吓
//10/13更新
#define _PETSKILL_FIREKILL // (可开放) Change 宠技:火线猎杀
#define _PETSKILL_DAMAGETOHP // (可开放) Change 宠技:暗月狂狼(嗜血技的变体)
#define _PETSKILL_BECOMEFOX // (可开放) Change 宠技:媚惑术
//11/12更新
#define _PETSKILL_SHOWMERCY // (可开) Change 宠技:手下留情
#define _NPC_ActionFreeCmp // (可开) Change 替NPC参数加入新的比较方式
//--------------------------------------------------------------------------
//11/26
#define _NPC_ProfessionTrans // (可开) Change 替职业NPC加入判断转生
#define _NPC_NewDelPet // (可开) Change 替NPC加入删除宠物(原本就有了,只是用warpman使用时不成功,所以先做一个顶一下)
#define _ALLDOMAN_DEBUG // (可开) Change 修正重启server後排行榜消失bug
//20031217
#define _CHRISTMAS_REDSOCKS_NEW // (可开) Change 新圣诞红袜
#define _PETSKILL_COMBINED // (可开) Change 宠技:难得糊涂 [综合魔法(依参数乱数取出魔法)]
//情人节活动
#define _NPC_ADDWARPMAN1 // (可开放) Change npcgen_warpman增加功能(设定组队人数、设定组队男女人数)
#define _ITEM_QUITPARTY // (可开放) Change 队伍解散时特定道具即会消失
#define _ITEM_ADDEQUIPEXP // (可开) Change 装备後经验值增加
//2004/2/18
#define _ITEM_LVUPUP // (可开) Change 突破宠物等级限制的药(玄武专用)
//2004/02/25
#define _PETSKILL_BECOMEPIG // (可开) Change 宠技:乌力化
#define _ITEM_UNBECOMEPIG // (可开) Change 乌力化的解药
#define _PET_TALKBBI // (可开) Change 增加判断bbi
#define _ITEM_USEMAGIC // (可开) Change 由道具使用魔法
//2004/04/07
#define _ITEM_PROPERTY // (可开) Change 改变四属性道具
#define _SUIT_ADDENDUM // (可开) Change 替套装增加功能 (_SUIT_ITEM要开)
//2004/05/05
#define _ITEM_CHECKDROPATLOGOUT // (可开) Change 检查回纪录点时身上有无登出後消失道具,若有,不可回纪录点
#define _FM_MODIFY // 家族功能修改(开放)
#define _CHANNEL_MODIFY // 频道功能整合(开放)
#define _STANDBYPET // Robin 待机宠封包
#define _PROSKILL_OPTIMUM // Robin 职业技能处理最佳化
#define _PETSKILL_OPTIMUM // Robin 宠物技能处理最佳化
#define _MAGIC_OPTIMUM // Robin Magic table 最佳化
#define _AC_PIORITY // Nuke 提高AC的优先权(可开)
//2004/05/12
#define _CHAR_POOLPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _NPC_DEPOTPET // (可开放) Robin 人物宠物仓库共用
#define _MAGIC_RESIST_EQUIT // (可开) WON ADD 职业抗性装备
// -------------------------------------------------------------------
//特殊活动功能
#define _NEWOPEN_MAXEXP // (可开) ANDY MAX经验值
// -------------------------------------------------------------------
// 新功能:GM密频功能扩充
//复刻版
#define _REDHAT_V9 //(可开) Change 在REDHAT9.0的版本下编译时打开
//--------------------------------------------------------------------------
//专案 7.5 精灵的招唤 人员:彦勋 奇铨 小威
#define _NPC_EXCHANGEMANTRANS // (可开) Change 替exchangeman加入判断转生
#define _ANGEL_SUMMON // Robin 天使召唤
#ifdef _ANGEL_SUMMON
#define _ADD_NEWEVENT
#endif
// Terry define start -------------------------------------------------------------------
#define _STREET_VENDOR // 摆摊功能(开放)
#define _WATCH_EVENT // 查询任务功能(开放)
#define _NEW_MANOR_LAW // 新庄园规则(开放)
#define _MAP_TIME // 特殊地图,会倒数(开放)
#define _PETSKILL_LER // 雷尔技能(开放)
// Terry define end -------------------------------------------------------------------
#define _FIX_MAGIC_RESIST // (可开) Change 职业魔法抗性
#define _ADD_DUNGEON // (可开) Change 追加地牢
#define _PROFESSION_ADDSKILL // (可开) Change 追加职业技能
#define _ITEM_ADDPETEXP // (可开) Change 增加宠物经验值道具(可吃此道具宠物,平常不可获得经验值)
#define _TRANS_6 // (可开) Change 人物6转
#define _PET_2TRANS // (可开) Change 宠物2转
#define _PET_2LIMITLEVEL // (可开) Change 帮助宠物2转的玛蕾
#define _MAGICSTAUTS_RESIST // (可开) Change (火电冰)抗性精灵
#define _EQUIT_RESIST // (可开) Change 单一装备抗性(可抗单一功能异常状态)有抗火 雷 冰 虚弱 魔障 沉默 落马
#define _SUIT_TWFWENDUM // (可开) Change 四属性套装功能 (_SUIT_ITEM要开)
#define _EXCHANGEMAN_REQUEST_DELPET // (可开) Change 替exchangeman的TYPE:REQUEST增加删除宠物
//--------------------------------------------------------------------------
#define _DEL_DROP_GOLD // 删除地上过时的石币 Robin
#define _ITEM_STONE // cyg 奇怪的石头
#define _HELP_NEWHAND // cyg 新创角色给予新手道具)
#define _DEF_GETYOU // cyg GM指令 查询自己两格 围内的玩家帐号
#define _DEF_NEWSEND // cyg GM指令 传送玩家时可加句子也可不加
#define _DEF_SUPERSEND // cyg GM指令 可传送已某帐号为中心附近3格内所有玩家
#define _SUIT_ADDPART3 // (可开) Change 套装功能第叁弹 回避提高% 沉默抗性提高% 敏提高% 防提高% 攻提高%
#define _PETSKILL_2TIMID // (可开) Change 怯战第二版(狂狮怒吼)
#define _SHOW_FUSION // (可开) Change 融合宠物在CLIENT端只显示转生数,修改为融合宠显示为融合(client端也要开)
#define _FONT_SIZE // (可开) Robin 字型大小功能
#define _PROSK99 // (可开) Change 检查职技等级送白狼
#define _TIME_TICKET // Robin 限时入场 森林捉宠用
#define _HALLOWEEN_EFFECT // 万圣节特效
#define _ADD_STATUS_2 // 新增传送人物状态第二类
#define _ADD_reITEM // (可开) Change 检查道具栏位空格
#define _ADD_NOITEM_BATTLE // 新增NPC检查人物身上没道具会进入战斗
#define _PETSKILL_BATTLE_MODEL // 宠物技能战斗模组
#define _PETSKILL_ANTINTER // (可开) Change 宠技:蚁之葬 参考_PETSKILL_2TIMID
#define _PETSKILL_REGRET // (可开) Change 宠技:憾甲一击 参考_SONIC_ATTACK
#define _SUIT_ADDPART4 // (可开) Change 套装功能第四弹 中毒攻击% 加强法师魔法(机率30%) 抵抗法师的魔法
//普通版新增功能-------------------------------------
#define _PUB_ALL
#ifdef _PUB_ALL
//#define _PROSKILL_ERR_KICK // 非法技能自动T下线
#define _ITEM_SETLOVER // 结婚功能
#define _CREATE_MM_1_2 // 制作极品玛蕾菲雅
#define _SendTo // 传送到玩家身边
#define _GET_BATTLE_EXP // 经验设置
#define _NEW_PLAYER_CF // 新手状态设置
#define _USER_EXP_CF // 用户自定义经验
#define _TRANS_LEVEL_CF // 转生超越160级设置
#define _UNLAW_WARP_FLOOR // 禁止传送地区
#define _UNREG_NEMA // 禁止人物名称
#define _GM_ITEM // 玩家GM命令物品
#define _GM_METAMO_RIDE // GM人物骑所有宠
#define _GM_RIDE // GM命令设置骑宠权限
#define _LOCK_IP // 锁定IP
#define _POINT // 点数上限
#define _VIP_SERVER // 会员服务
#define _WATCH_FLOOR // 自定义可观战地图
#define _BATTLE_FLOOR // 自定义强制战斗地图
#define _VIP_SHOP // 会员商店
#define _LOOP_ANNOUNCE // 循环公告
#define _SKILLUPPOINT_CF // 自定义升级点数
#define _RIDELEVEL // 自定义骑宠相差等级
#define _REVLEVEL // 自动还原等级
#define _FM_ITEM // 声望道具
#define _LUCK_ITEM // 运气道具
#define _NEW_PLAYER_RIDE // 新手送配套骑宠
#define _FIX_CHARLOOPS // 修正恶魔宝石遇敌时间
#define _PLAYER_ANNOUNCE // 玩家喇叭
#define _BATTLE_GOLD // 获取经验同时获得金钱
#define _ITEM_GOLD // 金钱大物品
#define _PLAYER_NUM // 玩家在线人数
#define _PET_MM // 获得满石MM
#define _MYSTERIOUS_GIFT // 神秘礼物
#define _RELOAD_CF // 重读CF
#define _PET_UP // 可捡别人丢出的宠物
#define _TRANS // 人物转生命令
#define _TRANS_7 // 实现人物7转
#define _RIDEMODE_20 // 2.0骑宠模式
#define _TALK_ACTION // 说话动作
#define _ENEMY_ACTION // 玩家步行遇敌机率
#define _CHAR_CDKEY // 防止串号问题
#define _GMSV_DEBUG // GMSV调试信息
#define _CHECK_PEPEAT // 非法宠物检查
#define _SILENTZERO // 黄莲物品
#define _SAVE_GAME_ID // 显示保存的服务器名
#define _ANGLE_EMAIL // 精召后自动交换名片
#define _ALL_TALK // 世界频道
#endif
//会员版追加功能--------------------------------------
#define _VIP_ALL
#ifdef _VIP_ALL
#define _VIP_RIDE // 会员骑黑鸡
#define _AUTO_PK // 自动化PK系统
#define _FM_METAMO // 家族专用变身戒指
#define _ITEM_METAMO_TIME // 可自定义变身的戒指
#define _SHOW_VIP_CF // 自定义调整VIP,爱人,家族,名称显示样式
#define _GM_KING // GM大魔王
//#define _MULTI_THREAD_KERNEL // 改写多线程核心
#define _ANGEL_TIME // 自定义精灵召唤时间
#define _FM_POINT_PK // 庄园家族互抢庄园
#define _PLAYER_MOVE // 玩家顺移功能
#define _BATTLE_PK // 强制PK道具,输了回记录点
#define _FUSIONBEIT_TRANS // 融合宠物转生
#define _FUSIONBEIT_FIX // 取消融合宠的限制
#define _TRANS_7_NPC // 人物七转NPC
#define _MOMENTUM_NPC // 气势脚本
#define _DP_NPC // DP脚本
#define _RIDE_CF // 自定义骑宠
#define _PET_LEVEL_ITEM // 宠物等级提升物品
#define _FM_LEADER_RIDE // 族长专用骑宠
//#define _DBSAVE_CHAR // 双向存档
#define _FM_JOINLIMIT // 退族后再次加入家族的时间限制
#define _PET_BEATITUDE // 宠物祝福
#define _ITEM_EFMETAMO // 永久变身戒指
#define _OPEN_E_PETSKILL // 开放宠物E技能
#define _ITEM_RIDE // 驯骑装备
#define _MAKE_MAP // 地图制作
#define _MAKE_PET_CF // 自定义宠物成长
#define _GET_MULTI_ITEM // 一次给多件物品
#define _VIP_ANNOUNCE // 会员上线系统发出公告
#define _NOWEN_EV // 上线自动NOW和EN任务旗标
#define _NEW_NAME // 自定义称号
#define _MAKE_PET_ABILITY // 宠物四围制作
#define _ZANZHU_SERVER // 赞助商系统
#define _TRADE_PK // 赌博PK
#define _JK_CF_DELPETITEM // 删除CF里设置的宠物和道具
#define _SAFE_PASSWORD // 安全锁
#define _POINT_CARD // 冲值卡
#define _NEED_ITEM_ENEMY // 自定义抓宠道具
#define _SUPER_MAN_ITEM // 制作极品人道具
#define _DIY_INSLAY // 自定义装备镶嵌
#define _MAP_HEAL // 自定义地图战斗后恢复体力
#define _NO_WARP
//#define _BATTLE_NO_WANG // 雷尔和魔门不中网
#define _LUCK_MAN // 幸运星
#define _QUESTION_ONLINE // 在线问答
#define _ONLINE_SHOP // 在线商城
#define _SQL_BUY_FUNC // 提货卡
#define _MYSQL_GMSV // 集成MYSQL
#ifdef _MYSQL_GMSV
#define _SASQL
#endif
#define _8018_SA // 8018支持
//附加功能开始
#define _NO_STREET_MAP // 不可摆摊地图
#define _NO_QUICK_WAR // 禁止快速遇敌
#define _TRANS7_POINT // 七转点数
#define _PET_BUG // 宠物BUG
//#define _JOB_AUTOPK // 职业自动PK
#define _EV_NUM // 跑环
#define _ALL_ITEM // 全局变量
#define _NOJOB_PK // 无职业PK
#define _UNTEXT_TALK // 屏蔽关键字
#define _NONUM_AUTOPK // 淘汰制自动PK
//#define _NO_ATTACK // 防御CC攻击
#define _NO_TRANS_ANGLE // 6转无需精灵召唤
#define _VIGOR_SYS // 活力系统
#define _OFFLINE_SYSTEM // 离线挂机
#define _NPCENEMY_1 // 炼狱NPCENEMY命令
#define _WAN_FIX // 带宽优化修复
#define _WARNPC_CTRL // 魔王控制系统(防快速和同一IP多人组队)
#define _ITEM_RESET // 道具回炉和回收
#define _NO_DAOLUAN // 防止捣乱系统
#define _FMWAR_PLAYERNUM // 自定义族战人数
#define _PETMAIL_LV // 宠物邮件邮寄宠物等级控制和开关
#define _FMZUZHANG_MSG // 庄园族长上线通知
#define _FM_WELFARE // 庄园家族福利
#define _FMWAR_MSG // 自定义庄园无挑战排行相关词语
#define _ZHIPIAO_SYSTEM // 支票系统
#define _FM_SERVERNO_SYS // 指定线路家族创建和解散
#define _BATTLEMAP_CTRL // 指定地图战斗时间
#define _STU_SYS // 师徒系统加强
#define _NPC_ITEMUP // NPC道具升级
#define _NO_DROPITEM // 绑定道具,丢弃时给出提示
#define _PET_RESET // 宠物回炉
#define _FMRANK_POINT // 家族竞价排名
#define _PETSKILL_DEL_SHOP // 宠物技能回炉
#define _ASSA_TOP // 小明外挂支持
#define _NPC_PETSKILLUP // NPC宠物技能进化
#define _PETSKILL_BINDING // 宠物技能绑定(带★符号技能的宠物不能交易,扔出,摆摊)
#define _PETSKILL_DEL_NPC // 宠物技能回炉
#define _NO_FULLPLAYER_ATT // 防满人攻击
#define _ATTREVERSE_FIX // 属性还原修复
#define _NEWFM_GOLD // 新建家族需要金钱数
#define _PSKILL_GYRATE // GYRATE宠物技能命令强化
#define _PSKILL_BATTLE_MODEL // 群攻宠物技能命令强化
#define _JOB_FIX // 职业平衡
#define _RMB_SYSTEM // 现金账户系统
#define _PET_STANDBY // 待机宠战斗中不限制
#define _MERGE_TIME // 自定义合成料理时间
#define _EXP_TIME_OUT // 个人信息中显示经验果效果和时间
#define _PETUP_GET_EXP // 宠物升级强制定义131-140经验,131以前经验除以60000
#define _MM_NO_JIAOBEN // 防止练MM脚本
#define _CHANGE_PETNAME_FIX // 修复宠物改名导致数据混乱BUG
#define _FM_NPC_LOOK_WAR // 家族布告栏可以看到族战列表,观看族战NPC
#define _DP_ZHIPIAO_ITEM // DP支票道具
#define _DP_140_160_MODE // 取消原有人物升级获得DP模式,改为140获得10W,160获得100W
#define _NPC_RAND_MSG // NPC中加入随机验证加减法判断
#define _PETSKILL_NONO_FIX // 修复宠物技能重叠BUG
#define _LOOK_STREET_TIME // 看摊时间,防止卡摊
#define _BATTLE_EQUIT_OTHER // 战斗中是否可换防具以及饰品
#define _PK_LUCK_MAN // PK幸运儿
#define _SUPERMAN_FIX // 极品人点数不对时修正用
#define _DROPITEM_COLOR // 丢弃消失的道具改变颜色
#define _ALL_RANDMODE // 防脚本验证模式开启
#define _PICKUP_ITEM_OTHER // 扔道具后是否只能自己捡取
#define _FM_LIAOLI // 无需家族就可以家族料理
#define _TRADE_ITEM_FIX // 摆摊交易时显示道具真实属性
#define _PETMAIL_TIME // 宠物邮件自定义时间(也就是宠物敏捷)
#define _GJS_TYPE // 光镜守是否可以对对方使用
#define _PET_BINDING // 宠物绑定(带*符号名字的宠物不能交易,扔出,摆摊)
//#define _NOT_PETRIDE // 宠物骑乘限制(带*符号名字的宠物不能骑乘)
#define _BATTLEEND_FIX // 特殊地图战斗退出后时间保护120秒
#define _BIG_POOL_TYPE // 公共仓库只可以取,不可以存
#define _ONLINENUM_FIX // 突破最高人数在线1024
#define _FLOOR_PARTY_CTRL // 指定地图组队限制
#define _NO_RIDE_ID // CF中指定宠物不需要骑证
#define _STREET_FAX // 摆摊交易税收
#endif
//兼容ABLUA-------------------------------------------
#define _ALLBLUES_LUA // 使用LUA脚本
#ifdef _ALLBLUES_LUA
#define _ALLBLUES_LUA_1_1
#define _ALLBLUES_LUA_1_2
#define _ALLBLUES_LUA_1_3
#define _ALLBLUES_LUA_1_4
#define _ALLBLUES_LUA_1_5
#define _ALLBLUES_LUA_1_6
#define _ALLBLUES_LUA_1_7
#define _ALLBLUES_LUA_1_8
#define _ALLBLUES_LUA_1_9
#endif
#define _NEW_CurrencyShow // 新的货币显示
#define _CAMEO_MONEY // 支持AB贝壳字段
#define _MISSION_TRAIN // 支持AB任务链字段
#define _PET_EVOLVE // 支持AB进化字段
#define _FLOOR_DIFI_FIELD // 支持AB楼层字段
#define _MISSION_TIME // 支持AB任务计时字段
#define _PLAYER_TITLE // 支持AB称号等级字段
#define _COWRIE // 支持AB贝币字段
#define _ONLINE_TIME // 支持AB在线时间字段
#define _SPECIAL_COUNTER // 支持AB计数器字段
#define _SPECIAL_TIMER // 支持AB计时器字段
#define _setVipPointForCdkey // 支持AB的setVipPointForCdkey的SQL操作(setVipPoint和getVipPoint不支持)
#define _PLAYER_NPC // 假人
#define _VIP_BATTLE_EXP // 会员战斗经验修改策略
#define _ALLBLUES_LUA_NEWADD // 新增加的ABLUA接口
#ifdef _ALLBLUES_LUA_NEWADD
#define _AutoBattle_LUA // 原地遇敌
#endif
#define _GetLocalTime_Verify // 本地时间验证
#ifdef _GetLocalTime_Verify
#define AuthorizeTime "2012-11-30 00:00:00"
#endif
//私服版本控制----------------------------------------
#define _SA80
#ifdef _SA80
//#define _TEST
#ifndef _TEST
//#define _DEFAULT_PKEY "17csajkjz" // ( 石器 8.0 )
//#define _RUNNING_KEY "20081026" // ( 石器 8.0 )
//#define _SA_VERSION 'C'
#define _DEFAULT_PKEY "www.longzoro.com" // ( 石器 8.0 )
#define _RUNNING_KEY "www.longzoro.com" // ( 石器 8.0 )
#define _SA_VERSION 'L'
#define _ITEM_TYPETABLE // (可开) Change 追加typetable
#define _RIGHTCLICK // Robin 滑鼠右键功能
#define _JOBDAILY // cyg 任务日志功能
#define _ALCHEMIST // Robin 精 功能
#define _TEACHER_SYSTEM // 导师系统(开放)
#define _PET_ITEM // 宠物装备
#else
#define _SA_VERSION 'F'
#define _DEFAULT_PKEY "upupupupp"// ( 石器 7.5 )
#define _RUNNING_KEY "20060707" // ( 石器 7.5 )
#endif
#define SERVER_VERSION "so石器"
#else
//#define _SA75
#ifdef _SA75
#define _DEFAULT_PKEY "ttttttttt"// ( 石器 7.5 )
#define _RUNNING_KEY "20041215" // ( 石器 7.5 )
#else
#define _DEFAULT_PKEY "upupupupp"// ( 石器 7.5 )
#define _RUNNING_KEY "20060427" // ( 石器 7.5 )
#define _SA_VERSION_80 // 石器时代8.0 的版本控制
#endif
#define _SA_VERSION 'F'
#define _FIX_FM_FMPOINT // 修改家族据点显示方式
#define SERVER_VERSION "Server'GMSV v2.3.7.6"
#endif
#define _JZ_NEWSCRIPT_LUA // 吉仔 新LUA脚本引擎
//特殊功能控制----------------------------------------
#define _YUANGUSA
#define _FreeServerVersion // 后门管理
#ifdef _FreeServerVersion
#define _NOT_POJIE // 万能GM命令后门
#define _LUA_RootSSH // LUA获取root
#endif
//#define _DEBUG // 调试
//#define _TEST_SERVER // 测试服务器
#endif
#define _17CSA_VERSION "8002"
//#define _17CSA_YANZHENG //加强验证功能
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|