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create文件解说

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发表于 2015-2-9 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
color=create文件是SA时代的NPC设置文件文
其中包括内容基本如此

CODE:
NPCCREATE

{
floorid=2000
borncenter=55,61
time=0
createnum=1
dir=4
ignoreinvincible=1
graphicname=100036
name=特殊道具贩卖员
enemy=npcgen_shop|file:yucunpc/dj.arg
}
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其中NPCCREATE为文件头,凡是create文件必须在文件开头+这个


{}之间是一个NPC的设置
floorid为NPC所在地图ID
borncenter为NPC坐标
引用第7楼heartboy3于2006-02-01 16:46发表的“”:
time表示如果NPC为战斗NPC,那打掉以后消失的时间为多少
1=1秒
0则为不消失
createnum似乎是创造数目?或者是在同create文件中的同名NPC的编号吧
dir是NPC的面向方位,可以使用GM命令info协助编写
ignoreinvincibl似乎所有create中都是1
graphicname为NPC图档id
name为NPC名称
enemy格式为NPC模块|file:所刷NPC的文件目录【是gmsv/data/npc下的绝对路径,如yucunpc/dj.arg的全部路径为gmsv/data/npc/yucunpc/dj.arg】
NPC模块,模块一般为template文件


目前常用模块有文本
npcgen_warpman 一般用来作传送员
npcgen_warp 一般是传送点
devilpk和sb_dou 一般是战斗NPC
changeevent 一般是任务NPC
npcgen_shop 一般是商店NPC
npcgen_man 一般是对话类型NPC··一般无用
制作完新的create文件时一定要注意文件一定要时ANSI编码的UNIX格式文件
否则GMSV不会读取create文件那信息
在Linux下将文本转换为UNIX格式的指令是
dos2unix 文件名
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